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3DmAx线变面

1、画一条线,选择复合对象 2、点击放样指令 3、点击获取图形,选择呀成面的二维线。即可得到面

3dsMax里将闭合线框转成面,有两个方法: 1 右键---------转为可编辑多边形。 2 选择线框,添加编辑多边形修改器。

1.创建封闭样条线 2.选中样条线,添加挤出修改器,参数不用改

cad图导入Max软件后将其组成组,这样就方便后续选择了。然后将其三轴归零,再右键冻结cad图形。 然后用线命令对冻结图形描线,去掉“开始新图形的勾”,这样描的线即使有断开的,也是一个对象,但还是有断开的点。 样条线挤出,完全封闭的图形挤出...

1.选中线段,添加挤出修改器。 2.适当设置挤出数量。

这是因为模型的平滑(英文版叫SMOOTH)属性发生了变化,所以就变黑了。 把平滑属性关闭掉就行了,关闭的方法有2个,2选一就行了。 1 给物体一个平滑修改器,然后在修改器中把下面那个自动平滑的钩钩去掉就行了。 2 如果你这个模型已经转换为多边...

可以转化成可编辑多边形 也可以在修改器中加入extrud挤出修改器 不过前提是线 必须闭合

你四周都是连续的面,那个面没有内容,可能是法线反了!如果的确没有面,你可以把这个模型转成可编辑多边形,进入边界层级,选择封口即可!

3dsMax里将一条不规则线变成一个平面,方法有以下几种: 底一种方法: 1 做一不规则样条线。 2在点级别,选择两端点(顶点),使用熔合命令,将两端点重合在一起。 3将熔合后的点焊接。上图两点的距离较远,使用了熔合命令,如果距离较近,可以直...

你画线必须是封闭的然后用修改面板里面的挤出就可以了。如果不是封闭的你挤出他是根据你的坐标法线方向来挤出的横着挤出了。 还有你说的面跟片是一个东西啊,面就是片埃

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