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3DmAx线变成圆柱

楼上说的不错。在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图

如图,画一个圆形,点击单线,选择放样指令,选择获取图形,选择圆形即可

勾选在视口中启用和在渲染中启用。 设置径向厚度。

在修改器列表里 找到 片面/样条线编辑 里面的 可渲染样条线 就是了 在 修改面板 里可以调节参数

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。 或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了。 或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用...

第一个问题:1、直接在圆柱体里加段数(未转为可编辑多边形时) 2、选择一个面,再挤压 图中Extrude Polygons命令 第二个问题: 如图,选择CUT命令,捕捉中线,就可以添加一条中线了

3dsMax画弧形圆柱可以用以下方法: 1 做一圆弧,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 径向厚度适量。 2 做一圆柱,高度分段数设置多些,添加弯曲(Bend)修改器,弯曲角度设置适量值即可。

挤出命令 然后轮廓(缩放) 重复两次 然后给个涡轮平滑

修改面板 ——参数——高度分段在样条线的层级下 找到渲染层级 勾选在视图中显示和渲染中显示 ,在修改器列表里 找到 片面/样条线编辑 里面的可渲染样条线 就是了 在 修改面板 里可以调节参数

首先要让圆柱横向有足够的线段数,然后直接调点想怎么弯就怎么弯。

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