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3DmAx如何清除模型历史记录,就像mAyA里的清除历史...

清除指令用塌陷命令,鼠标在某个修改器上右击,然后在弹出的快捷菜单上选择塌陷即可清楚该修改器的记录,或者选塌陷全部,将清除所有修改器记录。 要把位移信息归零,可以按住Ctrl和Alt键不放,然后鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选冻结变换

貌似没有,不过保存文件还有一百多M

一,制作模型; 二,制好之后,选择模型,软边(SOFTEDGE,建人物的时候用的,是模型线软化); 三,然后再选择EDIT--DELETE by type -- History,删除的是整个所选择的模型的历史信息; 四,删除之后才是一个 干净 的模型。才可以进行后边的工序。

edit---delete by type---history 这个就是清楚所选择的物体 快捷键ALT+D(注意D是大写状态) 第二个delete by all type是清楚所有的历史记录

步骤: 1.选择“编辑”在玛雅的工作区窗口的顶部。 2.选择“删除类型”,然后点击“历史记录”。 3.删除历史记录的object.3Choose工作站窗口顶部的“编辑”,并选择“删除所有类型”。4.然后,单击“历史记录”,删除一切场景。

那就不要删除历史埃。。不过用maya做破碎你也真是6。。。对了,好像我记得在vfxinfo上有新的maya的破碎插件,看demo貌似挺方便的,你可以试试看。但是破碎我还是比较推荐用3dmax的rayfire去做,这样比较靠谱

不删的话maya系统会保留大量操作资料,哪怕是你只移动了一个点,他也会存入系统,时间久了影应速度会很慢. 但setup的时候注意历史记录,不要随便删除.

克隆时有几种方式,是可以选择的,有的是关联的,有的是关联的,我以前用的英文版,不知道现在翻译成什么了?

历史记录是Maya操作节点记录,选中物体,在通道栏的Inputs里记录着你每一步的对模型加工变化操作,旋转,缩放、位移不包括在里面。文件的操作记录是在Script里。不是这个历史记录里。通道栏是右边上3个小图标,最右边的一个就是通道栏。你也可以...

如果你是想不让别人知道作图过程,可以导出.xt格式。新建立一个模型导入.xt。这样新建的模型就没有任何历史记录

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