kwrl.net
当前位置:首页 >> 3DmAx如何清除模型历史记录,就像mAyA里的清除历史... >>

3DmAx如何清除模型历史记录,就像mAyA里的清除历史...

清除指令用塌陷命令,鼠标在某个修改器上右击,然后在弹出的快捷菜单上选择塌陷即可清楚该修改器的记录,或者选塌陷全部,将清除所有修改器记录。 要把位移信息归零,可以按住Ctrl和Alt键不放,然后鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选冻结变换

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会...

点击法线对齐按钮移动到要移动物体表面,鼠标变成十字叉时点击要移动物体,然后鼠标移动到对齐物表面点击它,就可实现法线对齐! 或者,有一个法线修改。 你可以通过勾选忽略背面,然后这样就可以选择某一个朝向的面。再执行翻转命令就算统一了。

你说的是材质吧,你另外给他指定一个空白的材质球就行了,你说的皮肤是贴图,你不贴这张图就没了!可随意换的,还可以换回来!

1.转成OBJ格式的文件在3dmax保存的时候就保存成OBJ格式的选项 2.用插件,可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它几乎可以把pposer的所有东西(模型、贴图、动画、形变目标等)导入到maya或3dmax里,有一个通用的模型格式叫做obj格式,maya、3d...

max的比例是maya的十倍 所以导之前把场景缩小十倍 进maya里就正好了 要缩放场景 不是缩小模型 obj格式不能保存模型的材质信息 只能保存模型 uv 法线 所以材质是不在了 但是uv在 所以贴图还是可以用的

如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,...

maya和max常用的通用格式主要有两种,即OBJ和FBX,用max导出这两种文件类型,maya都可以打开,方法如下: 1、以max2012为例,点击max左上角的图标,在菜单中选择Export,给要导入的文件命名,然后在保存类型中选择或 即可 2、fbx可以直接导出带...

这款软件能够加载含有骨骼的3D模型,可读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼),现在的3dsmax/maya可以导出fbx文件,通过这个格式去转没问题。poser要导出obj通过3dsmax/maya转换一下,但是原有的骨骼没法使用...

1打开MAX操作界面 左下角 Open Mini Curve Editor 如图位置 2 右键 sound 选择 properties 添加音乐(指定格式 wav avi) (完成导入音乐)如图 3时间轴上右键 把configure 里面的 show sound track 勾选上 即可

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kwrl.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com